ingenieria_inversa_de_la_nintendo_gameboy
Ingeniería inversa de la Nintendo GameBoy™
Este proyecto trata de recabar información acerca de la plataforma de videojuegos Nintendo Gameboy, a través de la ingeniería inversa.
Los primeros objetivos del proyecto son:
- Crear un programador de cartuchos flash por USB, basado en el GBCartFlasher.
- Documentar la arquitectura de los cartuchos.
- Realizar listados de los tipos de los juegos publicados y sus características a nivel hardware.
- Diseñar un cartucho flash adaptado al pinout de estos chips.
- Portar el software de programación a diversas plataformas.
Programación para la GameBoy™
- Assembly tutorial (Versión en inglés)
Todo el contenido de este proyecto está publicado bajo licencias libres, tanto los diseños del hardware bajo licencia creative commons, como el software bajo GNU GPL.
Para este proyecto en particular, como los materiales son difíciles de conseguir, aceptamos donaciones tanto de hardware (gameboys y cartuchos, aunque no funcionen), como de algún componente electrónico de los usados en el proyecto (consultar la documentación).
ingenieria_inversa_de_la_nintendo_gameboy.txt · Última modificación: 2023/04/19 16:59 por 127.0.0.1